腾讯天美 · 游戏交互设计
我在腾讯天美工作室的三年半里,担任这款大型开放世界游戏的交互设计师,负责大量核心界面与系统的交互设计。 战斗层面,我负责了战斗 UI 的整体设计,包括血条、游戏内 HUD、技能盘等玩家高频交互的核心模块。系统层面,我设计了家园、宠物、成就、副本等多个玩法系统的交互流程。 这段经历让我在一个工业级的大型项目中,系统打磨了从需求到落地的完整交互设计能力,以及在复杂系统、跨部门协作下做设计决策的能力。