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腾讯天美 · 游戏交互设计

王者荣耀世界 Honor of Kings World

腾讯天美 · 游戏交互设计师2021.11 – 2025.05大型开放世界 ARPG · 2026 年上市手机 / PC / 主机

本页仅使用游戏官方公开素材与实机画面;受保密协议限制,不展示内部设计稿与过程物料,完整案例可在面试中详细讲解。

三年半里,我作为交互设计师深度参与了这款大型开放世界 ARPG 从研发到上市的过程。游戏是交互密度最高的产品形态之一——状态多、信息密、操作快。我的工作,就是把庞杂的玩法逻辑,翻译成玩家能直觉理解、顺手操作的界面与流程。这份翻译工作,横跨战斗、系统与跨端操作三个层面。

01

战斗中的实时交互

战斗 HUD 是交互设计里最严苛的场景:玩家的注意力在敌人身上,界面只能用余光阅读。我负责血条、技能盘、战斗状态信息的整体交互设计——哪些信息常驻、哪些事件触发、哪些必须强提醒,本质是在为玩家的注意力做预算:每一个像素的信息,都要回答"此刻玩家需要它吗"。 伤害跳字是其中我从头负责的模块。跳字要在高频刷屏下保持可读,不同伤害类型要一眼可辨,同时还要给操作以"打中了"的确认感——可读性、辨识度、反馈感三者的平衡,我反复调到帧级。

《王者荣耀·世界》实机战斗画面:HUD、技能盘与伤害跳字(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机战斗画面:HUD、技能盘与伤害跳字(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机画面:多人组队 HUD 与目标指引(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机画面:多人组队 HUD 与目标指引(官方公开内容)

02

玩法系统的交互设计

副本、地图、家园、宠物、成就、钓鱼——每接一个系统,我的工作都是同一个完整循环:吃透玩法规则和数值逻辑,梳理信息架构和玩家的核心路径,设计交互流程和界面框架,穷举状态与边界情况,再输出交互文档推动落地。 数年间一个接一个做下来,这套"把复杂翻译成清晰"的方法已经成为肌肉记忆——而这套方法不属于游戏,它属于任何复杂产品。

《王者荣耀·世界》实机画面:副本玩法界面(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机画面:副本玩法界面(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机画面:宠物系统界面(官方公开内容)
《王者荣耀·世界》实机画面:宠物系统界面(官方公开内容)

03

三端的操作交互

同一场战斗,玩家可能用触屏、键鼠或手柄进入。我负责三端的操作设计:手机上技能盘的布局与手势逻辑,PC 上技能与功能的按键分布,主机上手柄的键位映射与组合方式。 三种输入方式的精度、速度、肌肉记忆完全不同,不能做"一套设计三端缩放",而要从操作逻辑层面为每一端重新推导——早年做策划的经历,让我能从玩法底层理解"这个操作为什么必须顺手"。

04

工作方式

从最初承接需求,到独立主导核心模块的交互设计、推动跨部门对齐与落地——我在大厂体系里完整走过了产品协作的全流程,也沉淀下规范化的设计方法,和把设计决策讲清楚、推到底的能力。