关于我
我在腾讯天美做了三年半游戏交互设计,负责大型游戏的核心界面与系统交互。这段经历给了我两样东西:一是被大厂体系打磨出的扎实交互硬功;二是面对高压和复杂时稳得住的心态——越是关键的时候,我越能沉下心把事情做成。 比起止步纸面方案,我更偏爱让创意落地成真。离开腾讯后,我依托 AI 把脑子里的产品独立做出来——从设计、开发到上线,一个人跑通完整链路。我对新东西一直很敏感,遇到感兴趣的会马上动手试,而不是停在想的阶段;高效自学、执行力强,是我长久以来的核心竞争力。


AI 产品设计与开发
从产品定义、交互设计,到借助 AI 完成开发与部署,独立做出微信小游戏、Web 应用、小程序等多个真实产品,并推进到上线与上架。

游戏交互设计师
负责大型开放世界游戏的战斗 HUD,副本、地图、家园、宠物等核心玩法系统的交互设计,以及手机、PC、主机三端的操作设计。从承接需求到独立主导核心模块、推动跨部门对齐与落地,完整走过了大厂产品协作的全流程。

交互设计实习生
参与 B 端数字大屏的数据可视化项目,把复杂的工业生产数据转化为清晰可读的界面,完成从需求梳理、信息架构到界面落地的全过程。
我的设计之路从纯艺术开始——四年工作室艺术的训练,给了我对形式与美感近乎本能的敏锐;交互设计再把这种敏锐收进理性的框架。既懂什么是美,也懂怎么让它真正好用。

硕士 · 交互设计

本科 · 工作室艺术(Studio Art)
工具只是手段,真正的价值在于把复杂问题转化为清晰方案的能力。这些是我常用的,也在持续换新。
工作之外,我喜欢需要全身心投入的事:滑雪时只剩下身体和雪道;画画和陶艺是另一种安静——十年绘画功底,是我审美的底层来源。


