关于

你好,我是郑雨晴。一名交互设计师。

我在腾讯做了三年半游戏交互设计,从游戏策划起步,在大厂体系里完整走过从需求到落地的产品流程,负责过大型游戏的核心界面与系统交互,也磨出了跨部门沟通和设计决策表达的能力。交互设计是我的根基。 离开腾讯后,我开始研究如何用 AI 放大一个设计师的能力边界——不只是画原型、出方案,而是借助 AI 把脑子里的产品真正独立做出来、跑通从设计到上线的完整链路。这让我比一个纯执行型设计师,多了一种把想法变成现实的能力。

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经历

独立探索 AI 产品

AI 产品设计与开发

2025 – 至今

离开大厂后,我把精力投入到 AI 与产品落地的交叉地带。研究主流 AI 工具的能力边界,以设计师的视角重新思考'一个人能做多少',并独立完成了多个产品从概念、设计、开发到上线的完整闭环。

腾讯 · 天美工作室

游戏交互设计师

2021.11 – 2025.05

以全职校招实习身份加入,半年后转正,在天美工作室担任游戏交互设计师三年半。负责大型开放世界游戏的 HUD 与多个核心玩法系统的交互设计,在大厂体系中完整经历了从需求、设计到落地的产品协作流程,并建立起系统化的设计思维与跨部门协作能力。

北京大学信息技术高等研究院(杭州)

交互设计实习生

2021.05 – 2021.10

在研究院担任交互设计实习生,参与 B 端数字大屏的数据可视化项目,负责将复杂的工业生产数据转化为清晰、可读的可视化界面,完成了从需求梳理、信息架构到界面落地的设计工作。

教育背景

悉尼科技大学

硕士 · 交互设计

2020 – 2022

麦克马斯特大学

本科 · 工作室艺术(Studio Art)

2016 – 2020

工具

工具只是手段,真正的价值在于系统化的思考和把复杂问题转化为清晰方案的能力。这些是我常用的工具,横跨交互设计、视觉表达与 AI 辅助开发——我也在持续探索和掌握新的工具。

Figma
Sketch
Principle
Claude
Cursor
微信开发者工具
Photoshop
Illustrator

工作之外

工作之外,滑雪是我最享受的事——在雪道上,速度和专注会让一切杂念消失,那种心流状态和做设计时如出一辙。我也画画,十年的绘画功底是我审美的底层来源,也让我对画面、节奏和细节始终保持敏感。

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