关于我

你好,我是郑雨晴。一名交互设计师。

我在腾讯天美做了三年半游戏交互设计,负责大型游戏的核心界面与系统交互。这段经历给了我两样东西:一是被大厂体系打磨出的扎实交互硬功;二是面对高压和复杂时稳得住的心态——越是关键的时候,我越能沉下心把事情做成。 比起止步纸面方案,我更偏爱让创意落地成真。离开腾讯后,我依托 AI 把脑子里的产品独立做出来——从设计、开发到上线,一个人跑通完整链路。我对新东西一直很敏感,遇到感兴趣的会马上动手试,而不是停在想的阶段;高效自学、执行力强,是我长久以来的核心竞争力。

郑雨晴

经历

独立探索 AI 产品

独立探索 AI 产品

AI 产品设计与开发

2025 – 至今

从产品定义、交互设计,到借助 AI 完成开发与部署,独立做出微信小游戏、Web 应用、小程序等多个真实产品,并推进到上线与上架。

腾讯 · 天美工作室

腾讯 · 天美工作室

游戏交互设计师

2021.11 – 2025.05

负责大型开放世界游戏的战斗 HUD,副本、地图、家园、宠物等核心玩法系统的交互设计,以及手机、PC、主机三端的操作设计。从承接需求到独立主导核心模块、推动跨部门对齐与落地,完整走过了大厂产品协作的全流程。

北京大学信息技术高等研究院(杭州)

北京大学信息技术高等研究院(杭州)

交互设计实习生

2021.05 – 2021.10

参与 B 端数字大屏的数据可视化项目,把复杂的工业生产数据转化为清晰可读的界面,完成从需求梳理、信息架构到界面落地的全过程。

教育背景

我的设计之路从纯艺术开始——四年工作室艺术的训练,给了我对形式与美感近乎本能的敏锐;交互设计再把这种敏锐收进理性的框架。既懂什么是美,也懂怎么让它真正好用。

悉尼科技大学

悉尼科技大学

硕士 · 交互设计

2020 – 2022
麦克马斯特大学

麦克马斯特大学

本科 · 工作室艺术(Studio Art)

2016 – 2020

工具

工具只是手段,真正的价值在于把复杂问题转化为清晰方案的能力。这些是我常用的,也在持续换新。

Figma
Figma
Sketch
Sketch
Principle
Principle
Claude
Claude
Cursor
Cursor
微信开发者工具
微信开发者工具
Photoshop
Photoshop
Illustrator
Illustrator
Claude Code
Claude Code
Midjourney
Midjourney
Figma
Figma
Sketch
Sketch
Principle
Principle
Claude
Claude
Cursor
Cursor
微信开发者工具
微信开发者工具
Photoshop
Photoshop
Illustrator
Illustrator
Claude Code
Claude Code
Midjourney
Midjourney

工作之外

工作之外,我喜欢需要全身心投入的事:滑雪时只剩下身体和雪道;画画和陶艺是另一种安静——十年绘画功底,是我审美的底层来源。

滑雪
画画
陶艺