01
起点其实很简单:我想亲手做一个自己的小游戏。在腾讯的三年半里,我一直在把别人的游戏做好——这一次,我想把自己喜欢的东西做出来,从第一个想法到上架,每一步都自己来。
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玩法把连连看的配对和消消乐的消除感结合到一起:连接相同的粒子完成合成,从夸克、原子、细胞,一路演化到行星、星系与奇点——每一次连接,都是一次微型创世。 规则一眼就懂,不需要任何教学。我给它定的设计目标,是从小朋友到长辈都能立刻上手——上手门槛压到最低,而 15 级演化链持续给人往下走的目标感。开始界面会随玩家成长变化:新手看到的是引导,资深玩家看到的是图鉴和更高的挑战。


03
视觉上我刻意避开休闲游戏惯用的糖果色爽感,选了深色星轨的冷调——把一个简单的玩法装进"凝视宇宙"的安静里,让它在一众小游戏里显得特别。 技术上用微信原生 Canvas,没有引擎,包体控制在 3 MB。我把商业项目的标准带了进来:命中区按 Apple HIG 做到 44px、帧级降采样模糊、音效池化——独立做,不等于做得糙。

GENESIS · 全部界面一览
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不会写代码的我,跟 AI 协同完成了代码、美术、音效和全部产品决策;也独立走完了大多数设计师没走过的部分——注册公司、版权登记、平台备案。一个产品的完整,不止于界面。
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游戏已完成全部开发与合规流程,正在微信上架审核中;后续计划推出抖音版本。